明日方舟断罪者介绍 角色定位和技能详解

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新的四星近卫干员断罪者,她的原型是融合了许多元素,主要来自于“孔雀天使”与“画师TOMATO”,这是一个从设定到技能都非常有趣的干员。今天我们抛开厨力不谈,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下“断罪者”强度。希望能帮助各位博士了解“断罪者”的角色定位。


断罪者:四星挡一近卫

四星近卫:断罪者

面板数据:财神爷面板。所长写了这么久的攻略,还是第一次看到数据这么齐整的面板:血量3333,不计算信赖),攻击888,防御188,真是大吉大利。但是需要注意的是,断罪者不同于前两天测评的四星绝食系近卫干员宴,她能够对比的对象是:攻击间隔1.5秒的挡一“剑圣”,包括:玫兰莎、缠丸、炎客、芙兰卡、斯卡蒂,炎客、玫兰莎默认满潜能)。

断罪者面板数据

通过面板数据,我们可以发现:断罪者的面板数据很高,但是在防御力和血量上略显不足。作为四星干员的她,攻击力却可以比肩活动赠送五星干员炎客,超过了普通四星干员的标准。但是作为代价,她的生存能力相对普通。根据这份面板数据,我们可以先简单理解断罪者的定位:侧重于进攻的四星近卫干员


天赋“稳妥降落”:落地眩晕

落地眩晕断罪

我们先来看断罪者的天赋“稳妥降落”:部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩10秒。这个天赋优化了断罪者的费用曲线,让她从一个纯粹的近卫,向快速复活系的“摔炮”身上靠拢。在精二以后,她精二后的的实际部署费用只有12点,快速复活时间55秒。

作为代价,她会在“部署后眩晕10秒”,但这也不完全是劣势。当她携带一技能“断罪”时,可以晕着为技能充能。当她从眩晕中爬起来时,一般都已经完成了两发充能了,详见上图gif)。那接下来,我们就详细看一下这个一技能。


断罪:高额爆发伤害

一技能:断罪

在断罪者一技能“断罪”的使用上,主要用法分为两种:站场持续输出,以及赌狗赌暴击。因此我们也考虑两种情况进行DPS计算,第一种:假定5%的暴击按照数学期望平均触发,测算其在120秒内断罪者的平均DPS。第二种:赌断罪者“三连暴击”,乃至专精三后“四连”暴击的极限输出

1、站场持续输出:我们模拟一下断罪者持续站场的情况,假定她能够一直保持对敌人进行输出,5%暴击率按照数学期望平均触发,即:每20次技能触发一次暴击),DPS的输出表测算如下,整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为1;炎客和缠丸计算满潜能,其他干员满级无潜能,技能按7级计算):

断罪DPS对比

如果让断罪者携带一技能“断罪”持续站场,DPS测算的结论有两点,第一点是:她的持续输出能力并不优秀,比不过任何同定位的干员。但是作为这份平庸的代价,我们也收获了第二点结论:她的单次伤害极高,超越了所有同定位干员,5839点伤害,甚至是六星干员的接近三倍),拥有着极高的破甲线和理论上的爆发能力

所以就断罪者的第一种用法“持续站场”而言,我们的最终结论如下:她并不适合持续站场输出,5%的概率真的不够看。但在一些极限的情况下,比如敌人拥有2000点以上高防御时),可以让她上场去赌概率进行“破甲”输出

断罪着触发暴击,图源网络)

2、“赌狗”式玩法:搏一搏,单车变摩托。在这一种用法中,需要我们用断罪者去凹5%的暴击率。专精三后800%的超高暴击率,搭配上各种辅助的加成,一拳一万多不是梦,如上图所示,图源网络)。

这是一种观赏性和娱乐性十足的玩法,如果只是进行概率计算,可以得到如下概率:单次暴击5%,二连暴击0.25%,三连暴击0.125‰,专三四连暴击0.00625‰。可参考的概率:七星彩中奖概率0.0001‰。恭喜您凹出了断罪者的四连暴击,与几百万擦肩而过了。

但其实在理论上,却可以通过PTRS代理的“随机数种子”来实现,下图和来源于B站UP主“TouringFroog”的视频,BV1KZ4y1j7hS):

来源于B站UP主“TouringFroog”

不过需要注意的是,控制“随机数种子”的这种玩法,需要通过PRTS作战代理来实现。在新关卡、高难本、危机合约等地图的开荒过程中,哪怕掌握了这种方法、凹出了暴击,也并不会产生帮助。总得来说就是:“赌狗”式的玩法娱乐性和观赏性十足,但没有太大的实战意义

3、单次超高额破甲伤害:这个用法是所长认为的一技能“断罪”的核心。因为哪怕不去考虑多次暴击的概率,我们单独看“暴击一次”的5%概率,真要实战中凹出来也会要了各位博士的小命。在期望上,每20次攻击才触发一次暴击,为了一次技能我们能把演习券都用完了。

因此,我们可以进行一些思路上的转变,即:运用“断罪”的充能机制,多次触发技能,从而来提高她对于敌人一套整体攻击的“八倍暴击”触发概率。上文中提到,因为断罪者天赋“稳妥降落”的存在,她站起来时就能拥有两次充能。所以,假定我们只需要她触发一次超高额的破甲伤害:单次攻击5%概率,连续两次断罪的触发概率为9.75%,连续三次断罪的概率为14.26%。换句话说:我们可以期望断罪者进行一次“6000-7000”点的破甲伤害,落地时就攻击的成功率为9.75%,攒了三次充能的成功率为14.26%

4、综合来看“断罪”:断罪者的一技能并不适合用来让她持续站场。但可以通过积攒充能,让她去对敌人进行一次“超高额的破甲伤害”,能在短时间内造成大量伤害。不是很实用的技能,但在某些情况下可能会需要到。


创世纪:范围沉默

二技能:创世纪

1、范围输出能力:我们来看一下“创世纪”的伤害。对比的对象选择红与槐琥。依旧树立一些靶子,先看一下伤害测试,整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为3;红和槐琥满级无潜能,技能按7级计算):

范围输出能力

这是个伤害颇高的技能,总伤害胜过了“狼群”与“七武掠阵踢”。但不同于以上两个技能的是:断罪者的“创世纪”并不是“落地点火”的“摔炮”,需要时间去积攒技力。但是结合她的天赋被动“稳妥降落”,部署后会眩晕十秒),她能够在这期间回复10点技力。在专精三时,能做到弱化版的“落地点火”——“眩晕醒来后点火”。综合来看,“创世纪”的伤害不俗,并且是法术伤害的AOE,颇为珍贵

2、薛定谔的技能失效:二技能创世纪中,有一条负面的效果是:“有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒”。但技能中没有提到的是:技能失败时,不止友方单位会被眩晕,原本说好的“伤害”和“沉默”也都不会生效

“创世纪”失败

可以明显的观察到,断罪者面前那位本来就残血的整合运动卫兵毫发无伤,头顶也没有出现沉默的标志。因此二技能“创世纪”的完整描述应该是:有50%的几率成功,使周围所有敌人立即受到攻击力290%的法术伤害、并失去特殊能力3.5秒。有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩5秒,并且无伤害无沉默

3、范围沉默:目前可控的范围沉默,除了断罪者,也就只有槐琥了。但两者也有着较大的差距:断罪者的沉默范围更广、覆盖率更高,但是沉默时间更短,且会有50%的失败率。“创世纪”和“七武掠阵踢”在范围上的差距如下图所示,蓝色是槐琥的“七武掠阵踢”):

沉默范围的差别

在技能周转和覆盖率方面,槐琥采取“部署后光速撤退”的操作,其技能周转是18秒,暂不考虑部署和撤退时的帧数)。断罪者7级技能的技力消耗是17点,专三为12点,对应着17秒和12秒,因此技能覆盖率高于槐琥。

但是在沉默的时间方面,两者差距较大。断罪者7级技能能沉默3秒,槐琥落地沉默7秒,有着一倍的时间差距。并且因为槐琥可以随意空降,只要有地面位置,就能沉默任意区域内的敌人。但是断罪者需要持续站场,只能沉默一片固定区域内的敌人。两者在沉默的自由度上有着非常大的差距,如下图所示,断罪者就做不到。

AF-8

3、综合来看“创世纪”:相比槐琥,确实在技能范围和周转率上有着小幅的领先,但是却牺牲了自由度、沉默的持续时间、以及50%的成功率。因此所长认为断罪者的这个技能,其意义就是:为没有槐琥的博士,提供一个能够范围沉默的选择。基本可以看做是“七武掠阵踢”的下位,只在一些特定的场景下理论上更优。


综合评价:断罪者

“断罪者”本身的强度不高,她是介于“挡一近卫”与“快速复活”特种之间的奇异干员。用常规视角来看,一技能“断罪”是她的输出向技能,但在持续站场输出方面却并不优秀,更适合对单体敌人进行“高伤害的爆发攻击”。二技能“创世纪”能够提供范围沉默,可以看做是槐琥的“七武掠阵踢”的下位代替。她并不强,但是她很有趣

用另一种视角来看,只要概率合适,能够此次成功触发。那断罪者就拥有着游戏中最顶尖的单体爆发能力,以及范围沉默能力。万一将来明日方舟中更新一个“山兔”去增加技能释放的成功率呢?

综合培养建议:建议将断罪者培养至精一,因为她的基建技能可以提高作战记录35%的加成,是非常优秀的制造站干员。如果有槐琥,可以暂时不往后培养断罪者。如果没有槐琥,可以酌情考虑精二她,但优先级不高。

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