大家好呀!熟悉的开场白我就不去叙述了,该怎么去写攻略就怎么样去写,本篇攻略内容还是英雄联盟手游当中的AD惩戒之箭·韦鲁斯,这个英雄想必玩过端游都不陌生。因为在端游也算是个老英雄了,会玩这个英雄的大神玩家也不在少数。
不过英雄联盟手游手游的登场,想必还是有点新手玩家需要去学习新的攻略教学,此篇攻略主要注重与新手玩家!当然喜欢AD的大神玩家,也可以去指点一下本人在游戏当中的误区!废话不多说,这篇攻略还是按照之前的目录来进行更新。首先我们先来了解一下韦鲁斯的定位。
一、英雄定位
韦鲁斯在英雄联盟手游当中定位射手、法师,实战当中走双人路,也就是大家熟悉的下路。只不过手游改边了说法,韦鲁斯技能距离是非常远的,但是跟之前给大家介绍的寒冰射手几乎一致。
是没有位移技能的,所以实战当中注意自己的位置尤为重要!
二、技能介绍
1、被动技能
被动技能解析:相比于之前给大家介绍的卡莎和寒冰,韦鲁斯技能是比较简单的,被动技能就是参与击杀英雄或者小兵增加攻速。被动技能在实战当中可以作为一个细节去再打架前可以考虑叠一下被动,这个被动效果无法叠加两次及以上,当然这里也只是说明了如果可以叠加,在打架之前叠加有个攻速加成还是蛮不错的!
2、一技能
【一技能展示图】
一技能解析:作为韦鲁斯的核心技能没有之一,一技能在实战当中的伤害也是非常可观的,释放一技能可以进行一个蓄力,蓄力时间越长,攻击距离和伤害越高。在技能读条达到满的时,将不再增加距离和攻击。一技能在没有视野的情况下释放命中敌方目标后,也会有一个音效,实战当中可以听一下音效来判断自己的技能是否命中。一技能也可以不蓄力直接瞬发,但是这样会损失一定的伤害和攻击距离,实战当中如果目标距离很近的情况下,可以考虑瞬发施放,虽然损失一定的攻击力和距离,但是实际损失的并不是很多!
【注:手游中的韦鲁斯一技能是无法配合闪现使用的,当玩家学习完二技能之后,获取了二技能的被动标记,再用一技能引爆标记一技能的冷却时间就会减少四秒。当你玩韦鲁斯的时候,出CD装一技能配合二技能的被动效果,会快速刷新一技能的cd,实战当中也是非常好用的。】后面在出装介绍当中,我也会详细的给大家去讲解关于韦鲁斯这个版本的出装推荐,以及上面讲到的CD装的问题。
3、二技能
【二技能展示图】
二技能解析:学习二技能之后,普攻附带魔法伤害,而且会标记目标。假设该目标被普攻命中,之后叠加印记再使用其他技能释放,可以立即引爆标记造成魔法伤害,标记的层数越多,魔法伤害也就越高,但是最高只能标记三层。二技能主动开启时,一技能会附带斩杀效果,但是,二技能开启的话,会有一个持续的时间,在持续时间内,无论是放多少个一技能,都会附带斩杀效果。实战当中,要灵活的运用技能去引爆印记,而且在实战当中抢夺关键资源的时候也可以使用21连招去抢夺。
4、三技能
【三技能展示图】
三技能解析:三技能属于一个箭雨,实战当中大家肯定也都玩过,或者是见识过这个技能。释放命中目标过后会留下一片区域,经过这片区域的目标和敌方英雄会造成一个重伤和减速效果。在克制一些回血英雄当中会有一个非常好的作用。【注:改该技能的重伤效果与装备重伤效果无法叠加,正常出装即可!】
5、大招
【大招展示图】
大招技能解析:大招属于一个群控效果,命中敌方目标货物会定身敌方目标两秒,如果命中敌方目标附近还有敌人的话,大招的效果会蔓延到其他地方英雄身上,达到一个群控的效果,而且命中目标后会生成二技能的印记,但是这个印记并不是直接到达三层,而是缓慢的叠加出来。实战当中可以依靠连招去打爆发伤害!【注:配合大招的连招效果在下面讲解连招时,详细介绍出来。大招可以配合闪现使用】
三、技能加点
主一副二,有大招点大招
ps:之前在技能介绍当中就已经详细标明了,1技能属于韦鲁斯核心技能,而且配合2技能还可以打出特殊的斩杀效果。在对线期间也可以进行消耗和清线,二技能被动效果可以打出高额的魔法伤害,而且印记爆炸的伤害也非常客观,对比与三技能的减速和重伤效果,还是二技能更为重要!
这里其实我查了一下大神推荐,有些大神玩家可能会觉得2技能升级也不会减少cd,副三技能可能会更好一点,毕竟三技能升级也会增加伤害。个人推荐看大家选择,不过主一技能是肯定的!
四、技能连招
1、aaa、1或者3
ps:之前讲解了2技能释放普攻可以叠加印记,在释放其他技能引爆,这套连招也是基于二技能的效果,在实战当中也可以把2技能的被动印记效果伤害最大化!
2、RaEaaWQ
ps:这套连招算是维鲁斯的最强爆发,连招了这里的话有一个小细节就是大招的,他的印记效果并不是直接生成三层而是有一定的延迟效果,在技能描述当中是三秒实际的话,可能会时间更长一些。可以配合这个延迟,连续打出两段印记效果。也算是最强的爆发连招了。
五、符文出装
目前版本按照大神推荐来看,韦鲁斯出装目前只有一套,就是cd破甲流。还有很多玩家可能会考虑暴击流和ap流,暴击流缺点没有远程伤害,主要以普攻作为主要输出手段。ap流全靠被动打伤害也不可取,主流玩法当中无论是大神玩家还是职业基本上都是选择cd破甲流,所以这里我也就主要推荐以及讲解一下这套玩法。
这套出装非常好用,实战当中,如果按照以前的话,可能会出幽梦现代版本的话,基本上都是这套出装了,前期可以考虑出个匕首,增加攻击力和穿透效果,后面就是直接合成魔宗。这里鞋子直接选择cd鞋。匕首合成夜之刀锋再出怨恨,对面回复能力强的话可以考虑这件装备。
最后就是关于复活甲和破败了,这里也是看情况如果不担心生存问题,可以晚点出复活甲,先出破败增加攻速和回复。如果考虑到对面切你的人多的话,直接出复活甲就行了。
【最后的话也是想给大家拓展的,去讲一下AP流,AP流的玩法其实伤害还是蛮高的,但是除了被动技能的爆发伤害之外,AP流的出装没有其他的好处。所以这里的话我也不给大家放出出装图之类的,感兴趣的小伙伴们可以,就是网上找一下其他博主推荐的AP流,可能会有一些改进或者是更好的出装思路,是我不知道的。只能说可以尝试一下,不过目前主流我看了很多玩家推荐,而且还有我自己上手去玩的实践来看,还是这套cd破甲比较舒服!】
符文方面
符文方面是比较简单的,这里我大致讲解过一下即可,征服者必备增加韦鲁斯的持续伤害能力,残暴增加伤害和破甲效果,泰塔增加生命韧性。最后一个果实增加前期的续航能力。
召唤师技能目前版本射手的召唤师技能,基本上不需要我多去讲解,因为目前版本射手的召唤师选择大家基本上都知道。
而且使用的方法以及作用大家也都知道,基本上都是治疗加闪现或者是屏障加闪现。治疗加闪现使用率是比较高的,在上面技能介绍当中,其实我给大家讲解了关于韦鲁斯一闪是没有办法释放的,但是他的大闪实际的用途还是比较广泛的,所以说闪现也可以看时机去打一个团控的效果。当然,多数时候闪现还是用于保命为主。在大家正常对局当中,其实不需要多去考虑召唤师技能和符文,主要是前期出装的选择,以及前期对线的细节。
【关于后面对线的技巧以及细节方面,我会详细的去讲解一下】
六、辅助推荐
1、露露
ps:所谓官方推荐最为致命,目前韦鲁斯跟璐璐搭配的话还是比较好上分,首先,韦鲁斯本身就有远程消耗的能力,所以玩璐璐的小伙伴们可以考虑找一个韦鲁斯去双排,只需要多去保护韦鲁斯即可。露露作为一个软辅,技能方面也比较偏向于保护方面,对于没有位移的韦鲁斯来说还是非常好的一个辅助推荐。
2、日女
ps:我相信很多男孩子在跟朋友一起双排的时候,肯定不会去想着玩一些软辅,既然这样,我也就给大家推荐一个呦猛,而且控制效果又多的辅助日女,实战当中跟朋友双排搭配,维鲁斯还是比较舒服的,当然如果是端游,泰坦也是可以的!
3、奶妈
ps:大家都知道韦鲁斯的大招是一个控制效果,而且控制时间并不短,之前我在写奶妈攻略的时候,其实也讲解到了关于奶妈也就索拉卡的技能介绍,索拉卡的e技能是一个控制效果,而且非常契合韦鲁斯的大招,打出一个连续的控制。这个连续控制的话,在实战当中还是蛮好用的,个人推荐的话,也可以去尝试双排玩一下。当然,这套组合也是有缺陷的,因为辅助和AD都是没有位移的,如果被无脑gank的话,非常难受。
实际韦鲁斯的辅助推荐的话,还是推荐锤石、奶妈、日女会更强力一些。当然不是双排的情况下也得看队友会选择怎么。
七、对线克制
1、薇恩
ps:在实战当中线上打薇恩这种射手,一定要注意Q技能的命中,并不是说线上绝对打不过薇恩,只是实战当中如果Q技能没办法很好的名字呢,去打对a是非常吃亏的,同样是叠加三层,薇恩的真伤只需要叠到即可触发,韦鲁斯还需要技能去触发。所以注意薇恩的Q技能,在这段间隙利用远距离攻击去打消耗即可。
2、卡莎
ps:前期对线卡莎的时候要注意技能加点,E技能是个很不错的选择,本身卡莎的攻击距离是没有韦鲁斯长的,不过打卡莎也不能上头去a,前期也要注意自己别被抓。还有就是小兵的伤害,端游当中前期可能会很在意小兵的仇恨,手游可能会少点,不过也要注意一下。打卡莎个人感觉还算可以,毕竟韦鲁斯对比现在版本的卡莎来说更强一点,不过也要考虑自己团战细节的把握和利用好手长的优势。
八、对线技巧
对线期间主要以发育和消耗为主,前期对线的话,可以依靠一技能进行远程的消耗,但也可以使用三技能进行一个减速,然后依靠二技能的被动和一技能去打出一个高额的爆发伤害,不过一般情况下,对面都会进行一个反打,前期还是要多去注意一下换血。
手游当中操作方面还是比较简单的,主要是看和辅助在前期的配合和个人Q技能释放是否够准了。
【这里其实还有一件事情需要大家自己努力了,作为adc前期最重要的就是补刀,一个好的adc补刀的技术肯定是非常好的,前期对线的时候补刀也是拉开经济的手段。作为adc玩家一定要注意自己补刀的问题。】
九、全局思路
前期前期对线期间,其实韦鲁斯并不输其他AD。前期到达线上可以考虑跟辅助配合,去在第2个草丛去打一波,不过这里还是需要跟辅助有一定配合,当然也可以在靠近我放防御塔的第一个草丛里面蹲着。前期的话这波在草丛,如果处理妥当可以打一波先手,逼出对面的召唤师技能,或打残对面拿下优势。前期的话基本上不会出现劣势,哪怕劣势技能方面也可以保证前期的补刀,对线方面可以多用1技能进行消耗。前期的话主要是消耗为主,当然消耗对面比较多的话,也可以找机会去完成击杀对面。前期依靠QE技能消耗,基本上可以保证前期的优势。
中期韦鲁斯在中期,正常手游职业比赛的时候会考虑换现。这里实战当中如果大家对局比较高的话也可以尝试,联系一下中单要求去跟中单换线,这里换线一般是4分钟以后,换线的好处就是韦鲁斯的Q技能➕E技能可以快速清理兵线,拿到中路线权。有了线权之后,中期配合打野辅助拿下小龙或者先锋都是非常简单和舒服的,相当于直接掌握比赛的主动权。有了先锋的话,基本上可以考虑拆中塔。韦鲁斯在前中期的团战当中,Q技能远程收割是非常好用的,实战当中Q技能的命中直接影响了韦鲁斯的强度。换线对于韦鲁斯来说是比较舒服的,在4分钟后有辅助站着视野的情况下,直接抢线。有线权就可以做很多事情,无论是协防还是入侵,甚至拿中立资源都是非常舒服的。中期配合夜之锋刃,依靠QE打架非常舒服,大招主要是地方对面刺客进行一个反打,或者一个开团用处。有装备的保护可以往前消耗一下,夜之锋刃用完了还是得猥琐一点。中期基本上就怎么多内容。
后期后期主要是一个打团的思路,韦鲁斯本身是没有位移技能的,全是靠装备和召唤师技能保命。所以到了后期依靠手长的优势,不需要提前进场。可以远程进行一个消耗,大招可以留着反打,或者找机会去打一个先手,不过建议大家大招释放人比较密集的地方,因为大招还有个延伸和施加印记的效果,团战当中多打几个印记伤害就会显得伤害非常爆炸。后期团战远程消耗收割为主,有好的输出位置也要考虑去a人,毕竟Q技能减少4秒的被动还是非常好用的。团战多打几个Q基本上直接影响团战的胜负。
十、版本解析
目前版本,韦鲁斯的处境其实是比卡莎好的,而且一些赛事比赛当中,韦鲁斯的登场率以及胜率都还是蛮高。目前版本的话,这个英雄还是蛮强势的,主要是看大家个人的手法以及团战的一个把控。作为一个adc端游,其实还是要找一个合适的辅助一起上分,手游个人建议也推荐找一个一起上分的队友。
好了,以上就是全部的攻略内容了,如果有问题的小伙伴也可以在评论区当中去指出,或者是有什么自己的心得也可以去在评论区当中分享一下!
标签: 英雄联盟