近期上线的【新盗墓笔记】,很多人已经上手体验了,只是反馈不太好。目前taptap不到3000的评价,评分却只有6.5,这个成绩差点意思了,而且后续还不知道能不能稳住。
1、游戏实测
游戏也是属于一个多人在线、角色扮演类型的,应该也能算动作类的,战斗时大部分是直接在主界面(也有跳转页面的副本),然后有技能,有闪避,有自动战斗。
打到装备会直接跳出来这个穿戴装备的窗口,这个时候你就应该明白这是一款什么模式的游戏了,大体和大家早前玩过的那些仙侠手游差不多,不同的就是这次变成了盗墓笔记。
这类跑线,带有一定动作类味道的手游,打斗方面的手感一直以来都不理想(至少本菌接触到的),因为他主要就是跑线,做剧情,还提供自动战斗,所以对战斗手感方面本来就没什么高追求。
2、有传奇味儿
很多玩家调侃,这个游戏有股子传奇、贪玩蓝月那类页游的味儿。一个是吐槽画面廉价,再一个就是首冲给橙色武器,永不缺席的宠物、载具,再加上人物等级方面还有一转二转。都是很具有标志性的玩法。
画面的话,我在开了极致特效后,其实还能接受,但一些细节可能还有待进步。至于人物建模,拉近之后同样也还可以(当然,也可能是我追求低了),捏脸那边提供的选项并不多,可塑性就差了点。而且很多游戏内的人物也的确做得不咋好看。
我主要难以接受的,还是游戏的玩法,这类游戏几乎千篇一律,真的是没有什么兴趣了,而画面、建模方面那些大厂更是玩到了极致,所以现在是除了IP这个噱头,其他的真的很难再掏出来新东西了。
菌说
我这里稍微有点建议,就是这类游戏要考虑更换一个模式了,不能再这样换皮了。同样的玩法,同样的套路,只有IP不同,几乎给玩家带不来什么新鲜感了。所以后续如果还想做这个类型的手游,尽量搞点新的内容,哪怕是换换战斗形式都是好的。
我当时打开游戏,看到摸金—摸金郎将—摸金校尉,我就隐约有不好的预感,这种套路那种跑线刷等级的手游用得太多了。