英雄联盟手游猴子教学,技能介绍/出装/符文加点/打法攻略大全

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新年快乐,我在这里先给大家拜个晚年,祝大家虎年吉祥,新的一年里工作学习两不误,赚大钱。那么接下来就进入主题。今天带来的攻略也是我一直用来上分的,虽然有点冷门,但是上手容易,他就是孙悟空

,1)英雄的技能解析
,2)英雄的装备天赋推荐
,3)英雄的局内思路
,4)英雄个人理解分析

解析:被动的效果大家在玩孙悟空的时候可能感觉不到什么,但实际上体现出来会有明显的标记。一般这个被动是在对线的时候作用比较大,团战的话还行。因为对史诗级野怪有用,所以猴子也可以独自偷龙,并且速度并不会慢。不过搭配征服者天赋比较好因为都是五层,基本上可以一起叠好。下图里假人脚下的圈就是被动。

解析:一技能伤害在前期的话还可以,但主要的并不是其伤害,而是能回复血量以及增加攻击距离。因为猴子在上单英雄里是属于弱势的,前期对线大部分都是被压,所以强化普攻距离的增加能面对强势英雄的时候补刀更安全。回复血量是用于换血,因为不论是否优势对线,都离不开换血,猴子可以利用回复机制来获得线上血量优势。

解析:隐身技能,在大部分玩家眼里看来这个技能最多就是用来骗技能以及跑路或者换血用。但实际上二技能有许多细节。首先可以当做一个短暂的视野技能,因为假身有存留时间,有时候团战结束可以利用假身看到敌方残血会不会起杀心,如果有的话我们可以反吃对面。不过实用性一般般。

其次,很多人玩家玩猴子喜欢利用假身抗塔来越塔,但实际上这个不行的,我们放了假身在塔里,只有我们进去在没有小兵的情况下,防御塔就会打我们真身而不会攻击假身。

实际上二技能还有许多用处,例如打野猴子可以出幕刃就是因为猴子可以隐身1秒,实际上在对线期也可以出幕刃,但因为隐身后我们主动攻击的话会直接破隐,导致不能达到一秒就触发不了幕刃被动,所以还是不建议对线出。另外我们有时候在实在跑不掉的情况下可以装假身,骗一下对面,说不定可以利用这段时间溜走。但要注意的是,二技能虽然有往前移一段距离,但不能用来穿墙。最后就是,由于假身会和我们一起释放一技能和大招,所以在打团以及对线的时候可以用假身增加自身的伤害。下图为二技能释放效果:

解析:三技能是位移技能,同时也给予了猴子输出能力,因为释放后有攻速加成,而猴子打完一套后就靠普攻输出,如果攻速太慢的话是打不了多少伤害的,不过这个作用一般还是用在对线上换血的时候。而且由于三技能可以位移,我们开团大部分也是三技能起手,以及跑路的时候可以插眼利用隔墙的野怪穿墙跑路。

解析:大招,猴子打团的核心技能,如果加上假身释放的效果,总共可以造成3段大招的击飞效果,但在实战里两段够用了。但是这两段大招期间会有一段冷却CD,并不能做的立马结束立马释放。具体冷却时间如下:
如果我们在第一段大招释放期间用来2技能和3技能或者是手动打断,那么冷却时间有3秒。如果是让第一段大招自己转完的话那么冷却时间只有2秒,虽然时间差了一秒,但在团战里这一秒有巨大作用。
上面说到2和3技能可以打断大招释放,但是1技能并不能打断,想用1技能一定要等大招转完才行。

不过这没啥事,因为我们开团的连招并不是大招后接1技能。虽然大招有这些所谓的细节,大家看了了解了就行,实战里不用太过计较。一般实战里使用大招要么是开团或者是留人的时候直接用大招控人,要么就是对线的时候先把13技能用了再用大招。总之就是利用好大招的击飞效果即可。下图为大招释放效果

给出我用的两套连招:
线上消耗:132a或者13a2

这套连招有两种表达方式,分别应对不同情况,如果是我们打了一套对面没有留我们的技能的话,就用前面那套,对方刀妹,狗头,杰斯这类英雄,第一套的话我们可以打出多一点伤害,因为我们的假身放出去了再用1技能的强化普攻,假身也会放强化普攻。但要是对面是诺手,鳄鱼,腕豪这种有留人技能的话就用第二套,伤害会少一点,但至少不会亏。我们先把技能伤害全部打出来了,再用隐身回塔,这样子比较安全。

打团连招:3421a
这套连招我们用于打团的时候,实际上也可以用于抓人,抓人的话建议2技能起手就行了,要不然难抓。这套连招是我们3技能直接进团,距离不够接推推棒)接大招击飞,不要想着a一下,不现实。要是队伍里有亚索,木木或者是石头这时候再接个大过来,团战基本上就赢了一半。我们的目的一般是后排,所以在放了假身后就移到后排去用第二段大招击飞后排,由于有3秒时间,可以先a一下再用第二段大招击飞,要是距离不够就接闪现。当然要是实在追不上就再次击飞敌方前排,特别是逆风局对面的腕豪诺手武器这种强势前排。

,2)英雄装备天赋推荐

装备方面猴子出的的半肉,毕竟猴子只能打团打一套,出输出太脆了一套打不出来控制的话作用就低了,不过打野猴子就是出输出,也就是幕刃那套。
复活甲是防止开完团第二波大招没放或者是技能没打完而出的,死舞和兰盾以及血手都是加肉度,猴子作为前排肉度必须要有。至于推推棒就是为了方便突然开团,加之猴子手短,推推棒比较适合技能机制。至于三相的话大部分人选择出黑切不出三相,我这里选择出三相的原因是因为三相在猴子线上打消耗的话会比较好,因为百分之200伤害加成真的高。不过三相的缺点就是没黑切肉同时也没黑切破甲多。加之猴子被动以及征服者加上黑切都是叠5层效果,所以黑切在打团方面会比较有优势。只不过我个人认为猴子线上弱势,应该把线上劣势处理好尽量能取得优势比较好,再说了打团的时候我们3421a的连招一般这一下强化普攻是打在输出上面的,说实话这点伤害也够切脆皮了,如果觉得肉度差了点或者目标的对面前排的话还是出黑切比较好,看个人选择。

天赋基本上都是征服者,加之猴子被动也是5层,叠加起来伤害会更高,所以征服者比较好,不过也可以电刑,不过选择电刑的话持续伤害会降低但是可以用在对线消耗上面,这样子的话对线消耗对方的血量会更多。适应性外壳是对线用,因为猴子对线太容易被打残了,要是换血操作不当,一下子就半血以下了,不过也可以换成骸骨镀层,但换了就是偏向干架的一类。战略家也可以换,换成探路者,支援快,毕竟猴子线上只能消耗,单杀机会少,可以选择支援中路去抓人,探路者支援有加速嘛。总之怎么选择就是根据自己这一把的玩法来看。
,3)英雄局内思路
目前版本的话猴子还是打上路比较好,所以我这里的思路仅仅是上路的,打野方面的话我不推荐,因为打野猴子不强势,留人只能靠大招,很难抓住人。
前期出门一般建议学3技能,但要是你怕对面的对线英雄直接1级撸你的话,可以选择学1技能,毕竟1技能有距离加成,不用靠近小兵去补,会比较安全一点,但是1技能伤害没3技能高,3技能还有攻速加成。
对线英雄方面分为有无反制技能英雄。
有反制技能英雄:锐雯,诺手,腕豪,鳄鱼。

这几个英雄有一个特点,能反打,我们还不一定能跑掉。例如诺手,就是无情铁手了,打诺手就是看他技能有无释放,特别是3技能,因为我们如果在他三个技能都有的时候去打消耗,就算是依靠普攻走,还是会被勾回去打一套,所以打诺手要看他3技能有没有交,或者2技能也行,因为2技能对诺手来说就是可以一下子叠两层被动,我们打诺手最忌讳的就被叠了血怒,但如果实在跑不掉了,就要利用假身骗大招了,一般我们跑不掉的话自己血量只有三分之一的时候诺手可能就会放大,这时候我们就可以用假身跑路。总之打诺手就是要会拉扯,等诺手血量还有三分之二技能用了一个的时候就能去打。同时我们躲诺手的1技能可以利用2技能的一小段位移,因为诺手一般是32a1的连招,我们在他a了之后马上2技能贴他脸不给外圈刮到即可。打腕豪的话基本上是打不过的,可以说很难,一般是要依靠队友,但也并不是不能打,实际上腕豪的技能机制和诺手差不多,依赖普攻,所以会拉扯,然后等腕豪交了3技能或者是2技能就能打消耗,但是腕豪普攻伤害高 一般情况下,同等实力下猴子还是打不过腕豪。
打鳄鱼的话就没这么好消耗,因为鳄鱼有两段位移接一段眩晕,一般是被压着打的。但是也并不是完全不能打,打鳄鱼的消耗要在他没有怒气的时候打,而且是用第二段消耗连招,可以依赖隐身跑路。打消耗的时候要么就是等鳄鱼交了1个技能就可以消耗,要么就是在消耗完之后往旁边走,千万不要直线,很容易被抓住一套。打鳄鱼我们可以出个重伤刀,因为鳄鱼的怒气1技能回血太多了,换血很难换的过。如果你实在没有消耗的连招,可以把连招释放顺序改变一下,我们知道玩鳄鱼的很多喜欢2技能眩晕起手,那我们就可以直接在3技能过去后接隐身往后拉,鳄鱼会控到假身,如果鳄鱼控到假身我们能过去1a就过去打一下,实在不行就按一下1技能就行了,假身会自动a一下的。要是和鳄鱼互打的话要留一手隐身,因为鳄鱼开大了的话我们是打不过的,那么就可以隐身跑路。总之打鳄鱼要注意他的怒气以及技能释放。打锐雯也是一样,躲眩晕技能就能打过。

无反制技能英雄:狗头,天使,杰斯。
这类英雄的话还是比较少的,毕竟没有反制技能的英雄基本上都没有过多的人玩而且也比较弱势,但弱势归弱势,猴子还是很难打,毕竟猴子还是比较吃装备以及队友配合的。打狗头的话在狗头装备没起来的时候比较好打,但要是没有压制住狗头发育的话,猴子是打不过也跑不过的,毕竟狗头的***技能太厉害了,除非释放到假身上面要不然我们基本上跑不了。所以我们想压制狗头,就只能卡兵线。第一波线可以不清,卡在塔外,如果慢慢屯兵线,直接可以不吃兵,别给狗头叠Q就行了。把兵线卡在塔前,我们到兵线前面去,不给狗头进入经验区闻经验。只要狗头靠近就打一套跑路,等到兵线屯的多了,狗头血量不健康的话,我们就可以越塔,但要注意狗头带的召唤师技能啥时候,如果是屏障的话把屏障打出来就往后撤。只要兵线屯的多,前期兵线的伤害狗头也是扛不住的。打天使就更好打,同时只能赖线发育要么就是k头发育,我们只要卡兵线,屯线越塔就能打他一波,慢慢磨他塔就行了。还有一点就是,打狗头建议出黑切,因为如果在前期没有压制住狗头的补刀的话,后期狗头起来出肉,加上大招护甲加持,猴子不出黑切是根本打不过狗头的。
这里要说一下打杰斯,杰斯这个英雄很赖皮,一直点人,3级前猴子基本上只能闻经验,等我们到了三级,只要等交了加强炮就能打一波消耗,如果没叫加强炮就不建议打,毕竟加强炮我们扛不住。到了5级就能和他单挑,单挑的时候如果杰斯把我们锤开了,就不要直接追上去,没有3技能追不到还会被耗血量,所以被锤开了就等一下技能冷却,如果有点燃可以先上点燃。保持视野,防止蹲草被反吃。等技能好了再上去打一波,总之打杰斯,你不能白白点的耗血。

中后期思路:
中后期的打法基本上就是资源团,如果是对面掉点的话我们全员齐的话就能打龙,只要如果对面打野死了输出没死也能打,但需要我们的打野惩戒时机掐好。如果对面辅助是萨勒芬妮或者是洛这种有群体魅惑的英雄,要么我们主动开团,要么就等他们放了控制技能,要不然我们3技能冲进去就没下文了,只不过一般还是建议我们自己来开团,除非对面拿了大龙,那就让给对面开团比较好。打团只要队友在旁边就能上,基本上第一段大招控到前排然就能抓后往后排走压迫后排的输出环境就行了。开团前注意自己站位,尽量躲起来从侧面开团比较好。龙团打起来了的话,如果龙血量很低,大招就往龙坑靠,反之就正常即可。
中后期也可以去带线,但建议要把推推棒换成传送,毕竟如果不是开黑的话,你叫队友别打团是比较难的。选择传送可以及时参团还能处理好兵线。后期如果想抓单的话要看对面是不是肉,不是肉的话如果是肉的话就别打,后期猴子虽然有伤害,但是打肉的话伤害完全不够,所以后期只能切脆皮或者是收割残血
逆风局思路:
逆风局的话猴子非常难受,因为顺风局本身猴子就很难打过肉,逆风局就连脆皮都切不了,所以逆风局的猴子只能去带线发育,或者是等对面想强行拔塔的时候再去开团打控制,配合防御塔伤害说不定能打死敌人。如果对面拿了大龙的话就不要出去带线了,外塔全部放掉,守高地。因为大龙buff在守不住外塔的。打团一定要等人齐,逆风局人不齐是很难打过的,逆风局打团尽量保输出,不要想着切输出了,很难。

,4)英雄的个人理解
就当前版本来说,猴子如果想成为热门英雄,一定要在数值伤害上面有所增加,要不然猴子还是处于冷门状态,因为猴子太依赖技能输出,普攻打的输出少,特别是到了后期,普攻输出基本忽略。加之现在各种热门英雄要么带控制要么就是远程英雄,导致猴子基本上都是坐牢的。所以玩猴子前期一定要耐得住性子,会利用兵线的差距来找空间时间去打支援,如果不支援是很难打开自己的局面。但是支援如果没及时回塔,塔容易掉,这就导致进退两难的情况。所以说目前版本玩猴子的基本上都是有一定基础或者是一定绝活的,再不济就是有大局观意识,毕竟操作不够意识弥补嘛。其次玩猴子和吃队友,队友不行也难赢,最好是队友能选择一些打配合的英雄或者是队友能拿出伤害高的英雄,因为猴子只能作为一个收割或者切输出的英雄玩。
虽然猴子在当前版本强度非常非常一般,但要是有去练,也是能上分的,毕竟控制放在那里,以及对线消耗的能力,还是不错的,只要节奏对了,能找到开团时机,还是能打的很出色的。总之就是猴子这英雄强度一般,需要玩家多玩多练多领悟才能有所见长。

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