hi~这一期我们要做的是进入区域改变重力。这个触发器适合做游乐场的地图,也就是蹦蹦床。一般呢都是用硫磺晶体来做的,但是这样的话是自动跳跃,下降时没有重力。而这个触发器是手动跳跃,下降时有重力。
首先做一个区域,区域1
在做一个介绍的位置,位置1
新建触发器一
区域选择在世界选择区域区域1
添加条件,选择玩家中的拥有的道具数量
拥有道具数量选择道具中的道具
等于于改为选项中的大于或等于数值为1
添加动作,选择世界中的的改变重力
重力力改为0.1
添加动作,选择玩家中的销毁玩家背包
道具类型选择模板库中的道具数值为1
新建触发器二
添加事件,选择玩家家中的的玩家离开区域
区域为区域1
添加动作,选择世界中的的改变重力
重力为1
新建触发器三
添加事件,选择游戏逻辑中的游戏被创建时
添加动作,选择图文信息中的在位置上创建图文信息
事件中的位置→位置1
文字版的输入
三个触发器都作好了
内容
触发器一
事件:任意玩家进入区域1时
条件:拥有道具数量大于等于1
动作:改变当前重力为0.1
动作:销毁触发器玩家身上的1的木板
触发器二
事件:任意玩家离开区域1时
条件:无
动作:改变当前重力为1
触发器三
事件:游戏创建时触发
条件:无
动作:在位置1上创建文字版
【简明创建过程】
触发器一
1.事件→玩家→玩家进入区域
区域→在世界选择区域→区域1
2.条件→玩家→拥有的道具数量
等于→选项→大于或等于
数值→1
道具类型→模板库→道具
3.动作→世界→改变重力
重力→0.1
4.动作→玩家→销毁玩家背包的道具
道具类型→模板库→道具
数值→0→1
触发器二
1.事件→玩家→玩家离开区域
区域→在世界选择区域→区域1
2.动作→世界→改变重力
重力→1
触发器三
1.事件→游戏逻辑→游戏被创建时
2.动作→图文信息→在位置上创建图文信息
位置→在事件选位置→位置1
文字版→输入→内容
标签: 迷你世界