牛头酋长应该是英雄联盟最早的英雄之一了,强大的生存能力和控制效果,让该英雄在辅助的地位至少是t1以上。
阿利斯塔的背景是家乡氏族被洛克萨斯残忍杀害,被奴役的他最后摆脱枷锁,决定向洛克萨斯复仇。
——没有什么可以把俺击退!
话不多说,我们就开始介绍阿利斯塔的玩法吧。
凯旋怒吼「被动技能」
当承受伤害时,使用积蓄能量为自身回复20生命值,并对附近的我方英雄进行40的治疗。使用其他技能击飞或击晕敌方英雄,会减少该技能的冷却时间8秒。
该技能队友或自身血量是满状态,则不会消耗,前期的治疗量也是十分客观,被敌人消耗了可以很好的补充队友和自身的状态,因为敌人受到牛头酋长的击飞和眩晕控制后,该技能cd时间会减少8秒,所以前期用其他控制技能换血是非常赚的。
[Q]大地粉碎「主动一技能」
捶击地面,对附近的敌人造成60魔法伤害,并将其击飞1秒。
CD:15/13/12/10
MP:65/ 70/ 75/80
基础伤害:60/110/160/210
该技能前期cd时间很长,所以要合理运用,一般是配合w技能,就是我们通常说的wq二连,因为该技能有后摇,所以要在w快接触敌人的同时按下q技能,这样就不会空q了,有亚索的情况下可以打出wq闪,击飞后排c位,亚索接打秒杀c位扭转战局。由于该技能伤害倍率十分夸张,有一些整活大佬玩纯法牛头也十分厉害,wqe雷霆直接秒杀。
[W]野蛮冲撞「主动二技能」
冲向一名敌人,造成50魔法伤害并将其击退。可对防御塔造成75%伤害。
CD:14/12/11/9
MP:65/ 70/ 75/80
基础伤害:50/120/190/260
前面讲了,该技能配合q技能有奇效,但也可以追击敌人时,闪现到敌人后方向前顶到队友前面,让敌人猝不及防。该技能不仅可以开团,还可以利用击退效果保护队友,也可以让敌人补兵失败,但技能运用不恰当可能会救死扶伤。该技能还有一个弊端,就是在冲撞的瞬间,用位移技能会被躲避,从而达不到想要的结果。
[E]践踏[主动三技能]
疯狂践踏地面,对附近的敌人造成100魔法伤害,持续5秒。若对敌方英雄已造成5段践踏伤害,下一次普通攻击将得到强化,以造成额外40魔法伤害和1秒晕眩。
CD:11/11/10/10
MP:50/60/ 70/80
基础伤害:100/150/200/250
该技能是为了补后续伤害和控制效果,但弊端是要连续造成敌人五段践踏伤害才能强化普攻,践踏的伤害有时还会抢掉队友人头。
[R]坚定意志「主动四技能」
发出野性的咆哮,移除身上所有控制效果,并获得55% .的伤害减免,持续7秒。
CD:90/75/60
MP:100/100/100
伤害减免:55%/ 65%/75%
大招伤害减免十分离谱,对面一套技能下来,不痛不痒犹如刮痧,甚至前期可以配合队友扛着塔把人杀了。由于大招开了就消除控制效果,所以也可以用该技能解控逃命。
,1)大天赋
①相位猛冲
在玩家打出wq后开e,利用该天赋的加速效果可以很好的打出e的强化的普攻,这样就减少让对面敌人逃跑的可能。也可以wqe换血打完就跑,挺好用的天赋。
弊端是前期牛头并不是很肉,用该天赋对线前期最好猥琐发育,等到五级后有了大招,才可以使用过于激进的打法。
② 余震
该天赋的厉害出在于能抗能打,二级就可以利用该天赋做消耗换血,有了优势更是可以单杀对面c位。
弊端就是余震cd时间很长。
,2)小天赋
①弱点
这个天赋没什么好说的,常规的辅助天赋,带就完事了,而且牛头酋长的繁多控制效果,带这个天赋的收益效果十分可观。
②复苏之风
前期对线,牛头酋长很有可能会被消耗,但我们用了这个天赋,就算我们和对面换血,我们也不会亏,加上被动的回血能力,可以做到无伤换血。
③探路者
牛头酋长这个英雄有着激进的位移和控制效果,非常适合游走,野辅联动到处支援,为了快速的游走和回线上,探路者这个天赋是最好的选择,没有之一。
,1)海克斯•铁板鞋
飞靴:移动速度+40移动速度。
强化护甲:护甲+15护甲。
格挡:减少来自敌人15%的普攻伤害。
火箭弹(主动):向前冲刺并释放呈锥形的火焰弹,造成75-145的魔法伤害。若英雄或野怪被一枚以上的导弹命中,后续导弹仅会造成10%伤害。( 60秒冷却时间)
前期的移动速度十分关键,移动速度高,可以让牛头酋长很容易的打出e的强化普攻,小额护甲和减少来自敌人15%的普攻伤害让敌人AD刮痧,开了大招更是可以抗塔杀人,但最精髓的还是附魔后的主动效果,可以很好配合w技能,超远距离打出海克斯→w→q→e不解释连招,关键时刻,还可以利用装备主动技能逃命。
,2)亡者的板甲
+250最大生命值
+50护甲
无情:移动速度+5%移动速度。
无畏:在移动时积攒气势,气势叠加至100层时,最多可提供50移动速度。普攻会消耗所有气势层数。移动受损时,气势层数会衰减。
粉碎打击:根据积累的气势层数,最多额外造成100魔法伤害。若在气势层数叠满时发动近战普攻,可令目标降低50%移动速度,维持一秒。
该装备给牛头酋长提升巨多的移速,在去其他路支援的时间更快了,控视野、追击敌人可以说是轻而易举,增加的护甲和最大生命值也十分客观,被动天赋「粉碎打击」不仅可以留人,配合天赋「弱点」可以造成大量额外伤害。
,3)自然之力
+350最大生命值
+45魔法抗性
风暴:移动速度+5%移动速度。
吸收:承受技能伤害会让你获得6移动速度和6魔法抗性,持续5秒,最多叠加5次,最高可获得30移动速度和30魔法抗性。
每个独立技能可提供1层叠加。
牛头酋长只有护甲肯定是不行的,没有魔抗照样是脆皮一张,所以我们可以选择自然之力这件装备,有着不错的最大生命值和极高的魔抗属性加成,加上装备的被动技能「吸收」的效果,可以说的越打越肉,越打移速越快,这样算下来,这件装备最高可以增加75的魔抗和30加全部移速的5%移动速度,强的离谱。
,4)守护之誓
+350最大生命值+40护甲
+10技能急速
守护者:在我方英雄身边时会提高戒备。若自己或队友受到来自敌方英雄、野怪或防御塔的伤害时,双方会获得125+20%额外生命值+15% 魔法伤害的护盾和20%移动速度,持续1.5秒。( 30秒冷却时间)
很多辅助都喜欢出这个装备,牛头酋长也不例外,装备的属性十分适合牛头,被动「守护者」,可以在关键时刻保护队友,提供的加成也很可观。而且价格也不贵,本来辅助就没多少金币,这件装备可以说是性价比相当高了。
,5)第五件预选装备
①兰顿之兆
+400最大生命值
+55护甲
强化防御:来自普通攻击的暴击伤害减少15%。
寒铁:被敌方英雄的普攻命中时,会降低攻击者15%攻击速度,持续1.5秒。
增加了大量护甲和最大生命值。后期由于敌方AD和部分刺客的暴击起来了,兰顿则使敌方的暴击效果减少百分之15%,还可以减少攻击者15%的攻击速度,使敌方AD的伤害下降了一个档次,牛头大招一开,AD更是刮痧。
②荆棘刺甲
+200最大生命值
+75护甲
荆棘:被敌方英雄的普攻命中时,会回敬给攻击者25魔法伤害+10%额外,并对其造成40%重伤效果,持续3秒。定身敌方英雄也会对其施加60%重伤效果,持续3秒。
重伤将根据百分比降低治疗效果。
如果对面没有出暴击,比如穿甲流韦鲁斯,则可以考虑荆棘刺甲这件装备。增加中等的生命值和极高的护甲,AD看了流泪,战士看了伤心,刺客打野看了更是打消了抓人的念头,法师却在狂喜。荆棘刺甲的作用还是反伤效果和重伤效果,像对面有奶妈或者琴女,队友也完全不出带重伤效果的装备,这时候出个反伤刺甲会有奇效。反伤效果则是防止被消耗,AD打我,打着打着AD血就没了,总之,这个装备还是挺推荐出的。
③振奋盔甲
+350最大生命值
+100%基础生命回复
+45魔法抗性
+10技能急速.
祝福:自身所受的全部治疗、回复和吸血效果提升30%。
敌方法术伤害多,我们可以选择该装备来对抗。该装备不仅生命值加成可观、法抗加成可观,还有可观的回复效果,是非常不错的装备。提高了牛头酋长被动的治疗的回血量,还提高了牛头酋长技能回转速度,能够更快的放出技能,成败有可能就取决于那几秒技能cd。
,6)守护天使
+40攻击力
+40护甲
重生:受到致命伤害时,会在凝滞4秒后恢复50%基础生命值和30%法力值。( 210秒冷却时间)
为了避免后期失误,守护天使「重生」在我们倒地后,队友可以及时来支援,再说了,牛头酋长是可以的开团英雄,在开团的情况下难免会被集火,然而出了守护天使,第一条命可以骗很多敌方技能,让我们的队友可以轻而易举的拿下对面,我们复活后又可以给敌人带来控制,从而赢得胜利。
,1)基础连招
海克斯腰带+闪现+W + Q + E
可以超远距离接近对面,只要手速快,很容易打出这套连招,此连招让对面猝不及防,根本没有反应的空间,但要考虑队友跟不跟得上。
,2)进阶连招
海克斯腰带+W+Q+闪现+E
该连招不仅可以超远距离接近敌人,还可以击飞敌方后排,配合亚索接大,然后一套带走敌方c位,直接扭转战局,非常实用。打出这套连招要熟能生巧,所以实战前可以去训练场多加练习。
被克制
,1)探险家·伊泽瑞尔
由于探险技能攻击范围很远,所以很难接近,牛头酋长W过去,探险家可以用E技能躲避牛头的W的控制十分无赖。
,2)魂锁典狱长·锤石
魂锁典狱长很好用E技能打断牛头W的进攻,然后用Q勾中进行反打。
克制
没有位移的C位和软辅牛头酋长很好压制这些英雄,比如寒冰、韦鲁斯、烬。WQ很容易控住,然后配合我们方输出一套带走。
配合
疾风剑豪·亚索
由于牛头QW技能都带击飞效果,所以很好配合亚索接大完成击杀。
前期
一级的牛头酋长最好猥琐,利用自身的被动回血避免被消耗。三级是牛头酋长的强势期,利用WQ二连开住对面脆皮,和我方AD集火秒掉被开的敌人。合理利用草丛盲区,让敌方后排暴露弱点,Q闪现击飞对面英雄,然后走到敌方身后,用W技能向我方塔下顶,使敌方英雄无路可逃。然后就是多插河道眼,避免敌人打野或者中路来gank的同时也可以看看河道蟹有没有被对面拿掉。
中期
中期海克斯腰带和亡者的板甲就出好了,我们可以更快的去支援其他路,配合打野形成野辅联动,利用海克斯腰带进行超远距离控制。在游走的同时也不能忘了回线上,给AD带来优势才能提高游戏的胜率,必要时也可以帮助AD越塔击杀。侦查眼这个时候最好多放在敌方野区,提供敌方打野位置,避免队友被抓,刷用时要控住龙区视野,避免被偷龙。
后期
后期我们则跟团,多看C为的位置,多给队友发信号,和队友一起抓单,指挥队伍控龙、反蹲。合理开团,避免开到敌人前排角色,开团时要考虑队友位置,避免出现跟不上的情况。侦查眼则放在龙区附近,避免敌方反蹲。
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