No.1 de_dust2
不玩花活,先从No.1开始。
有人爱,有人恨,有人每次投票都点,有人吐槽玩到想吐。不管怎么说,都应该感谢de_dust2作者的工作成果。在深入研究这幅地图之前,你可能也都没有去考虑过地图设计还要考虑如此多的问题,出生点,路线设置,交火区域,攻守平衡,区域隔离。dust2构造简单,三条道路十分分明,直来直去,哪怕对地图瞄上一眼也能很快记住。此外,在dust2讲拱门的运用发挥到了极致,仔细想想,地图建筑不算多,但拱门的存在明显放缓了进攻节奏,也让比赛更有看点。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。
正如一部吐槽视频中的话,CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。
No.2 de_inferno
许多职业玩家的最爱,不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡,长期在比赛地图中霸占除dust2之外的另一个稳定席位,dust2与inferno就像美苏,似乎没有其它地图能与之抗衡,在de_train前段时间短暂移出比赛地图池的日子里更加明显)。香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。
排在第二我想没什么可说的。
No.3 de_train
de_train是我的噩梦,一直玩不来这张地图,不论内场外场,很多时候都不知道第一眼枪要对准角落还是车顶,藏匿点过多,对闪转腾挪的身法要求过高,也让很多新手玩家望而却步。但并不影响职业哥的喜爱,貌似一些欧洲玩家对这张图情有独钟。
更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。
No.4 de_nuke
首先,我相信de_nuke被官方下放二队只是暂时的,这张图的流行程度与de_train着实难分高下,备胎不可能做很久,或许valve正在重制这张地图。
这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡,总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高,AB点重叠,上下虽方便,但上下梯子的时候却完全不可控,完全没有办法瞄准啊,个人投票一般也不会选这张。train与nuke就像英法两国,虽是稍显没落的老牌地图,但实力与影响力依旧不俗。
No.5 de_cobblestone / de_cbble
CS1.6版本中的de_cbble配色有些让人眼花缭乱,相较于另一个精致著称的de_torn我想这点上就差了一大截。把这张地图排到这个位置是考虑到它曾经充当过比赛地图而且目前也是比赛地图。
不过,在我第一次跑完全地图之后,我深吸一口气:T家右侧的空旷空间难道是用来唱大戏的吗,还有你城墙的长度够跑拉力赛了好不好。更大的空间为狙击手的发挥提供了绝佳的平台,眼神不好的人可能也不会很喜欢这张地图,两个雕塑为地图美观增色不少。相信平衡性较之原版本也如官方所说改善不少,不过这依赖时间的检验。
No.6 de_season
四季公司,同前面的de_cache一样,这是起家于CSS的地图,起初是一张为CSS CEVO比赛而制作,个人也一直有关注作者的制图进展。在创意工坊中有两个版本的de_season, 初期的版本较为破旧,看起来像是个排污超标的化工厂,而新版的就是目前大行动中看到的京都四季公司,一个现代化高大上的生化企业,干净明亮的地图风格独树一帜,抬头就能望见的富士山也惊艳异常。
优点自不必说,经历时间考验的地图总是有存续下来的理由。但缺点也较为明显,地图结构在主流用图中稍显复杂,几乎纯白的背景色也让部分玩家不大习惯,最好能改进一下。
No.7 de_aztec
大名鼎鼎的“吊桥”,排它在这个位置相对于其名气来说可能会稍显委屈,但没办法,难以取舍,只好委屈了这些退居二线的“老同志”,虽也曾贵为比赛地图,但个人是看不到其东山再起的希望了。
这张图缺点我想很明显,从下方向上方进攻过于艰难,吊桥是众多匪徒的伤心之地,相比下来,匪家出来左侧通往包点的拱门就显得格外重要,但这个方位出来又很容易被包抄,所以T方rush在这张地图中成为主流选择,慢慢地,这张地图也就退出了比赛之列。也说明了cs竞技比赛在发展过程中的瓶颈,新的可靠地图太少了。在此,再次鼓励下de_overpass,希望未来的经典地图中有其一席之地。
No.8 cs_italy
如果你问一个半吊子cs玩家他熟悉哪张地图,他有可能会回答“那个什么什么小镇”,但千万不要以为对方在说你无比熟悉的“炼狱小镇”。根据我的经验,可能他指“意大利小镇”的概率基本上更大一些。
最经典的人质地图,但不是玩的人最多的人质地图),背着个虚弱的人质还能双手持枪,切枪的时候我也不知道警察要把枪怎么塞到后背里面去,但不要在意这些细节,。游戏党很少受高雅音乐的熏陶,但你这辈子听过的唯一的帕瓦罗蒂的高音可能就是在这张地图里面,不要忘记它。
地图纵向的狭长结构,让AWP在本地图中威力巨大,但以cs_italy中对于交火点的设计,我想这张地图完全有潜力经过改进变成一张拆弹用的比赛地图de_italy,不知valve可曾考虑过这件事。
No.9 cs_assault,仓库)
最欢乐的cs地图,玩家最多的人质地图,即便到了CSGO时代,我看到别个地图更新贴图材质都欣然接受,但唯有这张,我还是喜欢那种单调简陋的感觉,只因为太过熟悉。
和朋友一起开心肯定是不在意警匪平衡的,有人天生乐意做CT,有人就喜欢当匪徒。正门,后门,管道,匪徒一把AWP理论上可以同时监控三个入口,但就是有警察能从背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不计其数,死在梯子中间掉下来的玩家也不计其数,开局喜欢破坏车子挡风玻璃的也不计其数,开局不好好守仓库出来跟CT硬刚的匪徒也遍地都是。警匪在后门相互拉门就是打不开然后一通互射的我想也不少见。怀念的就是这张地图带来的简单的快乐,是再也回不去的时光。
最爱的人质地图
No.10 cs_backalley
又是最后一张,又是难以抉择,新地图中有优秀的downtown,museum,agency,motel等,而老地图中有havana,estate,siege,747等。但前面说过,楼主是一个怀旧的人,请允许楼主把这20张地图的最后一个位置留给一张我熟悉的地图——backalley。
夜晚的“后巷”更具格调,更令人印象深刻的是其声音触发系统,汽车鸣笛,警报器,慵懒的小猫,此起彼伏的狗叫,都让这张地图充满生活气息,加之不简单也不过于复杂结构,使得这张人质地图很有代入感,也很耐玩。创意工坊中有这张地图的CSGO版本,基本还原的1.6的场景,喜欢的玩家不妨去尝试。
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